Sezione speciale

Il Mirror Match

«The mirror is the most important matchup in OP17 Mihawk» — samsansOP. È il matchup che incontrerai di più, l'unico su cui tutte e quattro le guide scrivono a lungo, e l'unico in cui il tuo avversario ha esattamente i tuoi strumenti.

Tiro del dado: secondo — unanime Difficoltà: pari Decide: chi assembla più combo pieces
Dracule Mihawk OP14-020

01Il verdetto delle quattro fonti

Su una cosa non discute nessuno: nel mirror si va secondi. Sul resto, le sfumature contano.

Raphterra

Even, «but it can come down to who has more combo pieces in the late game». Va secondi «to be the first player with the option to play 10C Shanks». Macro gameplan della cheat sheet: GO WIDE, ADAPT LATE.

Rondino

Die roll: Second. Default: Value / Control. Alternativa: Aggro quando il gioco di valore diventa sfavorevole. «The Mihawk mirror is one of the most difficult matchups to pilot correctly».

Impact

Go 2nd. «This matchup is about damage. Understanding how to deal damage and how to map damage across multiple turns is going to be the key to victory.» Meno stun rispetto al passato: gli attacchi passano, quindi vanno dimensionati per fare danno.

samsansOP

Preferisce andare secondo. Il mirror «is no longer just a Law/Bepo war»: è una corsa a stabilire board, preservare la vita, giocare Shanks per primo e usare Luna bene.

🆕Settembre: cosa aggiungono Rondino, Impact ed Elijah

Tre sessioni nuove parlano del mirror: la masterclass di Rondino (16/09), il Q&A di Impact sul Dojo (17/09) e il ladder di Elijah (3/09). Il verdetto non cambia — pari, e si va secondi — ma arrivano regole pratiche nuove.

Rondino · 16/09 — la mano decide il piano
The cards you see decide the plan.«You always play around the cards that you see and around the cards that your opponent sees»
  • Lots of Yasopp → play full control
  • Lots of Oden → play full aggro
    you freeze his board, "why would you bother killing it?"
  • Two Lunas (sometimes even one) in the opening → go full face
    there is no point clearing his board
  • Playing from behind → aggro
    dig for Odens, Shanks and Lunas, tap your Odens and go 9 face
Impact · 17/09 — 7 DON, they swing 9 into your 6k body: counter?
Opponent swings 9k into your 6k body on 7 DON
  • Your event is active → fine to counter
    one card, no problem
  • Body helps you board-control their character next turn → keep it
    counter if it costs 1 card
  • Aggressive version and the body swings 8 at life next turn → keep it
    "very chill as well"
  • It would cost 2-2 → less likely, let it die
    sequence so you can still attack their things back
Rondino · 16/09

Verdict: even; whoever reads the game tree first. Turn order: second is stronger (you see his searchers first); first must high-roll.

«Starving in the mirror is wrong»: lets the opponent go "super Oonga Boonga" in your face.

Se sei tu ad essere affamato: «play everything standing, give him nothing to attack into, and if he attacks on board let it go instantly».

La masterclass →

Impact · 17/09

Life plan: take the first two life, defend the third. If you lost the board fight you may need to counter the fourth too.

Col rest spell: «rest their 1-drops so they cannot Law on the 6-DON turn, then you 6-5 them on 7 DON and you are up three».

Build: la tempo/Perona è «best in the mirror»; il rest spell non è un sacrificio — «you're not making sacrifices to play it».

Il Q&A completo →

Elijah · 3/09

Il mirror si gioca a colpi da 7k per «2k-check» l'avversario: «The deck often plays limited 2ks».

Law/Bepo «underwhelming in the mirror»; Perona «is better than it looks».

«Stunning is only good in three situations»: previene il loro letale, continui a stunnare fino a vincere, o stunni ora per uccidere il corpo il turno dopo.

La sessione di ladder →

02La domanda che decide la partita

Rondino mette al centro una sola decisione, e tutto il resto del suo capitolo discende da lì.

Rondino — il principio centrale

«You need to identify as early as possible what kind of game you're playing.»

«Value is the default game — not necessarily the game you should always play.» Se sei favorito nel lungo, appoggiati al valore: controlla la board, infila le You Can Be My Samurai, forza scambi sempre più inefficienti. Se stai perdendo quella battaglia, non continuare per inerzia: trova un'altra strada per vincere — e una volta trovata, impegnati fino in fondo.

Lo stesso 5-costo cambia valore a seconda del piano

È l'esempio più concreto: le stesse carte si invertono di priorità.

Turno Se giochi VALUE / CONTROL Se giochi AGGRO
5 DON!! Oden > Yasopp. Vuoi preservare Yasopp: più avanti vale molto di più per riposare e scambiare su un vero 5c/6c avversario invece che su un searcher. Yasopp > Oden. Se non ti interessa combattere la loro board, l'utilità futura di Yasopp non conta: calalo ora e tieni Oden per congelare un pezzo importante più avanti.
6 DON!! Yasopp è il corpo migliore da sviluppare: vuoi accesso al suo controllo board e scambiare risorse in modo efficiente. Oden diventa nettamente migliore: calalo riposato con il 6c Law, congela un loro pezzo e costringili a sprecare un attacco grosso per toglierlo.
Mid game 1. 6c Law + corpo · 2. Trovare turni efficienti di You Can Be My Samurai · 3. Mantenere controllo board e vantaggio carte. Va benissimo attaccare per soli 6k se il DON!! avanzato serve a infilare la Samurai. 1. 6c Law + corpo · 2. Massimizzare la pressione · 3. Attaccare con più DON!! possibile, spesso swing da 7k+. Si sacrifica valore perché chiudere conta più che vincere la guerra di risorse.
Turno di Shanks Cala 10c Shanks → priorità alla board. Cala 10c Shanks → priorità alla faccia.
💡 «The same DON!! can have completely different optimal uses depending on your win condition.»

03Il problema strutturale del mirror OP17

samsansOP spiega perché in questo formato chi va primo è in difficoltà — ed è il motivo per cui la gestione della vita è cambiata.

samsansOP

The New Mirror Problem

Se entrambi sviluppano in modo ottimale: chi va secondo arriva prima a Shanks + Luna. Chi va primo può avere una board larga — ma Shanks la riposa, Luna la congela, e il giocatore secondo attacca con un 12k più i corpi extra. Chi è andato primo può essere spinto a zero. E Mihawk a zero ha pochi modi affidabili di giocare un altro turno.

La regola sulla vita

Prova a essere ad almeno due vite all'inizio del turno da 10 DON!! dell'avversario. A volte due bastano se Rad Beam e la matematica dei counter coprono il turno successivo. In molte partite questo significa counterare più colpi da una carta nel mid game di quanto si facesse in OP16.5.

Perché zero è pericoloso: Mihawk ha poco accesso a blocker, il Law può essere risolto da Oden / Shanks / DMG, e l'avversario può creare uno swing da 12k nel turno bomba congelando la board e togliendoti la difesa in combattimento.

⚔️ E se vai primo?
samsansOP Stun Bonney è il piano principale di chi va primo. Se Bonney impedisce all'avversario di giocare Shanks sulla curva, la loro linea Shanks + Luna salta, il turno da 9 diventa goffo, e diventi tu il primo che può fare Shanks + Luna.
Rondino Arriva alla stessa conclusione dal lato tecnico: «At 9 DON!!, 5c Bonney becomes extremely strong again. Freezing one DON!! here denies the opponent their natural 10c Shanks turn.»
Raphterra Concorda sulla finestra dei 9 DON!!, ma avverte: «if the board is even, your opponent can often just play 6+5 again, or go aggressive and barrage you with 8k+ attacks».
💡 Tre fonti su quattro convergono su 5c Bonney al turno da 9 come vero contro-gioco di chi va primo. È forse il consiglio più azionabile di tutta la sezione mirror.

04Fase per fase

Apri una fase per vedere cosa dicono le fonti su quel momento preciso della partita.

🌱 Early game — 1 a 4 DON!!: la guerra delle weenie
Raphterra
L'obiettivo è semplice: pescare il più possibile e riempire la curva. Search ladder: prima 5C Oden, poi 6C Law o 6C Mihawk, poi le combo card del late game (10C Shanks, 3C Electrical Luna, o 5C Kawamatsu come esca per Decken).

Il nodo è You Can Be My Samurai. «Resting Is an Invitation»: se riposi i tuoi searcher mentre l'avversario ha i suoi, le sue weenie attaccano le tue e possono chiuderti fuori dal 6C Law del turno dopo. Giocala subito solo se: non hanno abbastanza weenie per pulirti, hai weenie di riserva in mano, stai giocando la build 6C Mihawk (quindi non dipendi dal Law), oppure hai una mano brutta e ti serve pescare.

The 3-Weenie Trap: anche con 3 weenie può essere insicuro giocarla su due di esse se l'avversario ne ha due: le sue due puliscono le tue due, e 5C Yasopp riposa la terza perché il leader la tolga.

The Leader Attack Question: l'attacco del leader va su una weenie solo se vai primo e quella mossa gli pulisce tutta la board, chiudendolo fuori dal 6C Law. In tutti gli altri casi, leader in faccia: «every life card you take early matters in the long game».
Rondino
I primi turni sono setup e raccolta di informazioni. Guarda: quanti searcher vedi tu, quanti ne vede l'avversario, la qualità della tua mano, cosa sta cercando lui, che risposte hai già, quanto facilmente ciascuno può impostare le You Can Be My Samurai future e quanto saranno forti i For Fun.

Searcher advantage: chi vede più searcher è avvantaggiato nel lungo. Se tu ne vedi 3-4 e lui 0-1, sei già avanti. Al contrario, se sei indietro sui searcher e lui sta trovando tutto, devi riconoscere che il gioco di valore normale potrebbe non favorirti — ed è il primo segnale che ti deve far considerare di abbandonare il piano control/value. «Don't wait until you're completely buried in card advantage before realizing that you can't win the long game.»
Impact
Pescare molto presto dà munizioni per counterare gli swing e assicura la curva. «Resolving Samurais is very important in making sure you actually can win.»
⚔️ Il turno da 5 DON!!: quale corpo cala per primo
Rondino
Dipende da quanti searcher ha in campo l'avversario:
  • Ha un solo searcher → Yasopp. Lo riposi, ci scambi dentro e gli neghi il 6c Law del turno dopo. Tempo swing pulitissimo.
  • Ha due o più searcher → 5c Bonney. Yasopp perde valore perché negargli un corpo riposato non ferma più il setup; Bonney invece congela i DON!! e interferisce direttamente col turno successivo.
Raphterra
Il 5-costo che cali verrà quasi sempre riposato da Yasopp e attaccato, oppure congelato da Oden. Quindi:
  • Bonney o Perona sono i migliori: Bonney congela il turno da 6 e gli impedisce di andare largo, Perona resta in campo.
  • Oden prima di Yasopp, perché Yasopp potrebbe servirti il turno dopo per riposare il loro Yasopp.
  • The Skip Exception: con un solo 5-costo in mano, valuta di saltare la giocata e usare il turno per cercare e pescare.
🔨 Mid game — 5 a 9 DON!!: board dominance e combo pieces
Raphterra
The Late Game Shopping List: 10C Shanks o 10C Law Bepo (2-3 copie), 2C Vander Decken + 5C Kawamatsu (almeno una coppia), 3C Electrical Luna (almeno una). Quando cerchi, peschi, counteri o scarti: preserva questi pezzi.

A Body Is an Attack: ogni personaggio che resta in campo è un attaccante che chiede un counter o fa danno. Board o vita? Se ci sono corpi da 6k riposati, attaccali.

The 3-Card Rule: se difendere un personaggio costa 3+ carte, lascialo andare. The 2-Card Rule: con 2 carte proteggilo se è 5C Yasopp, se non hai corpi di ricambio, o se hai pescato molto.

The Fishman Warning: attenzione a scartare carte Fishman per counterare — ti servono per il Decken che toglie il loro Shanks.
Rondino
Usa i DON!! nel modo più efficiente possibile cercando sempre di infilare le You Can Be My Samurai. Le priorità cambiano col piano (vedi la tabella nella sezione 02).
Impact
I numeri giusti per attaccare: 7000 — il mazzo gioca solo 8 counter da 2000 e spesso mette Otama in campo. 8000 se non hanno un DON!! su per prendersi una vita o due carte. 9000 se non hanno 8 carte riposate. 10000 per passare sopra Billionfold. I 6000 vanno bene ma è facile per questo mazzo produrre counter da 1000. «It is easy for this deck to fail 2K checks.»
🧊 Il fattore Electrical Luna
Raphterra
The Reset Button: qualunque cosa abbia fatto l'avversario nel mid game, Luna la annulla per un turno intero.
  • The 3-Attacker Cap: idealmente tieni la board a tre attaccanti al massimo. Andare a 4-5 corpi sui turni da 8-9 non è efficace: verranno congelati appena scatta il turno da 10.
  • One Luna is Temporary: una copia sola congela per un turno e basta; i loro corpi tornano attivi dopo.
  • The Counter Bait: esca da 6k o 7k sulla board — se lasciano morire i corpi guadagni board, se counterano li congeli con Luna e ci ripicchi dentro.
  • Quando andare in faccia: con 3+ Luna (disabiliti la loro board fino al letale), con una mano senza combo ma con freeze (Hail Mary), se riconosci di non poter reggere un late game lungo, o se sono scesi troppo presto a 1 vita.
Impact
«Luna is very important in the mirror. Try to find the copies with Perona / drawing for them, as the extra turns from Luna save you a lot of counter in the mid-to-late game. Games are won or lost by how many turns you can stall the game with Luna.» È anche il motivo per cui ha incluso un Bepo: protegge un turno dai corpi da 6000 diventando un leader da 8000 e disabilitando il loro Shanks.
💣 Late game — 10 DON!!+: la battaglia delle combo pieces
Raphterra
Le combo sono due: Shanks + Luna (di solito la prima giocata, da chi è indietro e deve congelare una board larga) e Shanks + Decken + Luna (di solito la seconda, come risposta al loro Shanks).

The Frustrating Truth: «in some games, no matter how the early to mid game went, the player who assembles more pieces of the Shanks Decken Luna combo wins».

Andando secondi, non aprire con Shanks se non serve: se non sei indietro sulla board e hai solo 1-2 copie, il tuo Shanks verrà tolto da Decken il turno dopo. Meglio forzare loro a combare per primi e rispondere. Eccezione: con 3+ Shanks in mano, calane subito uno e apri la corsa.

The Always Rule: conserva sempre 2C Vander Decken + carta Fishman per togliere il loro 10C Shanks. «One of the fastest ways to lose the mirror is leaving a 10C Shanks unanswered.»

Se non hai Decken: 10C Law Bepo (corpo + freeze + leader potenziato in una carta), oppure bombardare il loro boss con un attacco da 17k dopo aver estratto i counter con swing da 6k, oppure 5C Bonney per congelarlo.
Rondino
Decken sul loro Shanks è giusto circa il 90% delle volte — ma non sempre. Prima chiediti: «Do I actually need this Shanks gone?» Se credi che la partita finisca il turno dopo e hai calcolato che il loro Shanks non ti uccide, quei 2 DON!! possono valere di più come attacco extra: «Those 2 DON!! could instead be the difference between your opponent countering out of lethal and actually dying.»

Giocare Shanks per primo conta: è uno swing significativo sia che tu stia correndo sia che tu stia controllando.
samsansOP
Il mirror è una corsa a: stabilire board, preservare la vita correttamente, giocare Shanks per primo, usare Luna con efficacia, impedire il turno di Shanks avversario con Stun Bonney, e portarli a zero prima che lo facciano loro.
🎯 Il fattore Yasopp — la carta più importante del mirror
Raphterra
Perché è il 5-costo più importante del matchup: riposa i loro corpi mid game e ti fa scambiare dentro; se resta in campo continua ad attaccare ristandandosi, quindi è al sicuro; anche giocato riposato dal 6C Law si ristanda subito.

The Late Game Shield: soprattutto, se sopravvive fino al late game ristanda il 10C Shanks — e allora al tuo avversario servono più pezzi combo per rispondere.

Kill Their Yasopp: riposalo col tuo Yasopp e attaccaci dentro con 10k o più. Protect Your Yasopp: vale la pena proteggerlo se costa solo 2 carte, purché non stia buttando via i Fishman che ti servono dopo.

The Yasopp Factor: «if they miss a 10C Shanks or 10C Law Bepo turn, you are likely to just win the game, because your 12k body stays on board to wreak havoc».
Rondino
È anche l'unica carta che rende sostenibile una strategia di starving nel mirror (vedi sezione 05).

05E se è l'avversario ad affamare te?

Rondino è l'unico che affronta il problema di petto — e la sua risposta è sorprendentemente semplice.

Rondino — il contro-piano allo starve nel mirror

«I don't think starving is ever a particularly valuable strategy in the Mihawk mirror because it loses very hard to a few simple adjustments.» L'aggiustamento è questo:

«Don't attack with your board and only attack with your leader.»

Se il loro piano ruota attorno ad affamarti controllando la tua board, smetti semplicemente di dargli una board con cui interagire. Tenendo i tuoi personaggi attivi rendi inutile tutta la loro board e buona parte dell'utilità del loro leader. Intanto i tuoi searcher danno priorità assoluta a 10c Shanks ed Electrical Luna. Di solito bastano 2-3 turni perché la loro strategia cominci a crollare.

L'eccezione Yasopp

L'unico modo per mantenere lo starve in modo efficiente è vedere più Yasopp: con quelli possono riposarti i personaggi da soli e crearsi i bersagli. La correzione è altrettanto semplice: se usano Yasopp per riposarti un personaggio mentre ti affamano, lascialo morire. Non investire carte per salvarlo — se cominci a buttarci counter, stai finalmente dando alla loro strategia il valore che cercava.

Il turno prima di Shanks

Unica altra eccezione alla regola. Il turno prima che arrivino a 10 DON!!, se non hai 5c Bonney per congelargli il DON!! e negare Shanks, attacca con tutta la board: quei personaggi verranno riposati da Shanks comunque, quindi tenerli attivi non li protegge più. È una finestra di attacco gratis.

La regola vera, quella da ricordare «Never give your opponent a profitable target unless that character is going to become rested anyway.»

06Quando sei avanti (e come non buttarla)

Rondino

Quando sei chiaramente avanti, la domanda giusta non è più «come creo un vantaggio ancora più grande?» ma: «How can I still lose this game?»

Di solito le risposte realistiche sono solo due: 1) l'avversario riesce a passare a un piano aggressivo; 2) tu salti uno o più turni di sviluppo cruciali e gli dai il tempo di rientrare.

Quindi: accumula 10c Shanks e tanto counter in mano, difendi la vita in modo efficiente, continua a centrare i turni di sviluppo. E soprattutto capisci il clock della partita: quanti turni servono a lui per ucciderti, quanti a te per chiudere, e come cambiano quei due numeri a seconda di dove allochi le risorse.

La frase da incorniciare «When you're behind, look for ways to create a new win condition. When you're ahead, identify your opponent's remaining win condition and take it away from them.»

07Le carte che decidono il mirror

OP17-031 · Yasopp
OP08-036 · Luna
OP17-022 · Shanks 10c
OP06-033 · Decken
OP07-026 · Bonney
ST24-004 · Law & Bepo
OP14-033 · Perona 5c
OP14-037 · For Fun
OP06-038 · Billion Fold
Cheat sheet mirror di Raphterra
La cheat sheet del mirror dalla guida di Raphterra — macro gameplan «GO WIDE, ADAPT LATE», difficoltà EVEN, turn order GO SECOND.

08Checklist rapida

Da rileggere prima di sedersi al tavolo contro un altro Mihawk.

✅ Fai

  • Vinci il dado → vai secondo
  • Conta i searcher tuoi e suoi nei primi turni: è il primo segnale su che partita è
  • Uccidi ogni Yasopp che riesci a uccidere
  • Tieni Decken + una carta Fishman per il loro Shanks
  • Board a max 3 attaccanti prima del turno da 10
  • 5c Bonney al turno da 9 se vai primo
  • Almeno 2 vite all'inizio del loro turno da 10 DON!!

🚫 Non fare

  • Non giocare You Can Be My Samurai d'istinto: prima guarda le loro weenie
  • Non scartare carte Fishman per counterare
  • Non andare a 4-5 corpi sui turni da 8-9
  • Non aprire con Shanks andando secondi se non sei indietro e ne hai solo 1-2
  • Non spendere counter per salvare un corpo riposato da Yasopp mentre ti affamano
  • Non fare Decken sul loro Shanks in automatico: chiediti se ti serve davvero
  • Non continuare il gioco di valore per inerzia se lo stai perdendo

09Guarda il mirror giocato

I video che le guide dedicano specificamente a questo matchup.

Tutti i video, divisi per argomento →